Silent Hill. Тайны туманного города
Дамьен Мешери, Бруно Провецца
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Александра Турабова
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Ольга Козлова
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
Петр Прохоренко
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Лоик Рале
Потрачено. Беспредельная история GTA
Дэвид Кушнер
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Крис Колер
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Джейми Мэдиган
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон Ромеро
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Джесси Шелл
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Ян Франсуа
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Бернар Перрон
Skyrim. История создания великой игры
Франк Экстанази